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GRAFICA DIGITALE E CREATIVITÀ. COME DISEGNARE CON IL PC (11-14 ANNI)

DESCRIZIONE

Durante il corso i nostri giovani designer scopriranno i segreti del photo editing di immagini per creare vere e proprie opere d’arte grazie all’utilizzo di programmi professionali.

Il corso si propone di avvicinare i ragazzi al mondo dell’informatica e della computer grafica. Durante le lezioni i nostri giovani makers impareranno le basi dell’utilizzo di un computer, mettendo alla prova la loro creatività con la creazione e la modifica di immagini. Attraverso l’uso di software professionali per l’elaborazione delle immagini, saranno illustrati i componenti principali di un programma e le tecniche avanzate per personalizzare le proprie creazioni grafiche.

Obiettivi del percorso

Acquisire le basi dell’informatica e dell’elaborazione di immagini.

Temi delle lezioni

Lezione 1
Che cos’è un’immagine? Come funziona la grafica nel nostro computer?
Nella prima lezione saranno affrontati i principi dell’elaborazione di immagini. I ragazzi conosceranno poi gli strumenti digitali impiegati dai designer e impareremo tutti i passi fondamentali per iniziare a modificare un’immagine.

Lezione 2
In questa lezione impareremo come ottenere effetti avanzati di ritocco e modifica grazie ai layer, un concetto fondamentale non solo per le immagini, ma anche per video, musica e design.

Lezione 3
Durante la terza lezione scopriremo come tagliare e selezionare a piacimento parti di immagini. Le parti selezionate potranno poi essere combinate assieme per ottenere mosaici e immagini complesse e “stratificate”.

Lezione 4
Dopo aver visto gli ultimi aspetti più avanzati, i nostri giovani creativi potranno cimentarsi nella creazione di immagini complete e personalizzate, come una cover o una meme, in modo completamente autonomo.

Formato della lezione

Ogni lezione comprende due momenti distinti: una prima parte, più teorica, sarà dedicata alla spiegazione dell’argomento del giorno; la seconda parte, invece, avrà un approccio più pratico, durante la quale si metteranno in pratica le nozioni apprese con il supporto dei nostri coach.

Fascia età

11-14 anni

Date

giovedì 19/11, 26/11, 3/12 e 10/12
dalle ore 17:00 alle 18:30

Dove

Online

Prerequisiti

Non sono necessarie competenze particolari, se non la voglia di mettersi in gioco e sperimentare e creare con l’informatica.

Un Halloween spaventosamente tecnologico (7-14 anni)

Crea la zucca di Halloween con la tecnologia Arduino.

Il Workshop di Halloween per bambini e ragazzi organizzato da FuturMakers con attività di coding, elettronica, crafting e tanto divertimento. Rinascimenti Sociali (Torino), sabato 31 ottobre, dalle ore 15:00 alle 17:00.

Descrizione:

Workshop di 2 ore (7-14 anni, divisi in 2 fasce di età)

Durante il nostro workshop di Halloween, i vostri bambini e ragazzi potranno realizzare una zucca “tecnologica” utilizzando la scheda Arduino Nano (scheda programmabile e interfacciabile con molti dispositivi).

Dopo aver appreso il funzionamento di Arduino, i ragazzi impareranno a utilizzare un sensore di prossimità a ultrasuoni collegato a un led della scheda all’interno della zucca, che sarà quindi pronta a illuminarsi spaventosamente ogni volta che qualcuno si avvicinerà.

Al termine del nostro workshop ogni ragazzo riceverà come gadget una scheda Arduino Nano per riprodurre e sperimentare a casa quanto appreso durante il workshop.

Venite a trovarci, il 31 ottobre vi aspetta un Halloween spaventosamente tecnologico in compagnia di FuturMakers! 

Quando?

Sabato 31 ottobre 2020 dalle ore 15:00 alle 17:00

Dove?

Rinascimenti Sociali
Via Maria Vittoria, 38, 10123 Torino TO (zona Piazza Vittorio Veneto)

Obiettivo

I ragazzi potranno sperimentare in maniera divertente e creativa i principi di funzionamento e l’interfaccia di una scheda elettronica, applicandola a un lavoro di crafting!

Fascia età

7-14 anni (divisi in 2 fasce di età)

Materiali

Tutto il materiale del workshop è fornito da FuturMakers

Attenzione, tutto lo staff di Futurmakers opera secondo le indicazioni del governo e della Regione Piemonte per la sicurezza in ambito Covid-19.

È obbligatorio portare con sé una mascherina di tipo chirurgico o FFP2 (non di tessuto) e non aver avuto contatti con persone risultate positive al coronavirus nei 14 giorni precedenti. 

All’ingresso sarà effettuata la misurazione della temperatura. 

Crea la tua mappa fantasy con Inkarnate (11 – 15 anni)

I ragazzi impareranno i principi della geografia e della formazione dei territori con Inkarnate, il programma che permette di disegnare mappe con grande precisione e fantasia. I ragazzi potranno creare la loro mappa fantasy ad alta qualità attraverso la struttura a strati, la metodologia che è alla base delle rappresentazioni di tutte le cartine geografiche digitali come Google Maps. La propria mappa prenderà quindi vita: all’interno dei suoi confini, tra montagne e grandi vallate fioriranno foreste; si costruiranno villaggi e fortezze popolati da stregoni, elfi, nani e cavalieri.

Crea il tuo scenario fantasy per giocare all’avventura più avvincente che sia mai stata raccontata.

Attenzione: è necessario avere un account di posta elettronica per registrarsi su Inkarnate.

Alla scoperta della grafica di Minecraft con la PixelArt! (7-10 anni)

Che cos’è un pixel? Come è fatta un’immagine? Durante questo appuntamento i bambini impareranno le nozioni base riguardanti la grafica digitale (formati delle immagini, matrici e relazioni) a partire dal concetto di pixel, la più piccola cellula che forma un’immagine. I bambini capiranno il valore contenuto in ciascuno di essi e le relazioni che sussistono loro; costruiranno, quindi, una PixelArt (la forma d’arte digitale tipica dei giochi come Minecraft), utilizzando sia una matrice grafica sia il  “codice” (in cui in ogni riga si definisce il numero di elementi della matrice e il colore). Infine, i bambini impareranno a utilizzare la Community per osservare e modificare i progetti di altri utenti.

Importante: prima di partecipare all’appuntamento registrarsi al sito www.zaplycode.it

Tinkercad: impariamo la modellazione 3D! (11 – 15 anni)

Durante questo appuntamento i ragazzi impareranno i segreti della modellazione 3D con Tinkercad (il programma online di grafica digitale per ragazzi). Applicando i principi di funzionamento di un CAD (Computer Aided Design),  i ragazzi lavoreranno su un sistema cartesiano in 3 dimensioni; applicheranno le basi della geometria solida e apprenderanno nozioni di modellazione 3D e di creazione di forme. Il progetto ultimato potrà, infine, essere esportato e salvato. Nel caso si disponesse di una stampante 3D, sarà possibile anche realizzarlo fisicamente!

Google Jamboard. Disegniamo e giochiamo insieme sulle lavagne digitali! (7-10 ANNI)

Durante questo incontro i bambini (dai 7 ai 10 anni d’età) impareranno le basi del funzionamento di Jamboard, la lavagna interattiva e collaborativa sviluppata da Google.

Attraverso Jamboard i bambini potranno creare una vera e propria rete di gioco e di interazione creativa utilizzando le caratteristiche speciali di questo mezzo digitale appartenente alla famiglia G-Suite. Attraverso giochi guidati dai nostri coach, i partecipanti impareranno i principi del lavoro collaborativo attraverso il disegno, l’inserimento di immagini da condividere con altri partecipanti.

Importante: per creare la propria lavagna digitale è necessario avere un account Google.

Pre-requisiti: connessione internet.